Stadtteile

Durch vulkanische Aktivitäten entstandene Kluften wird das Plateau von Sharn in fünf unterschiedliche Distrikte eingeteilt: Daru im Westen, Tavicks Landung im Osten und Nordrand im Norden, mit Zentrum und Menthis in der Mitte. Am westlichen Stadtrand wurde entlang des Dolchflusses Klippenseite in den Felsen geschlagen und in den Kluften zwischen den Distrikten liegen die Tiefen. Über Sharn fliegt Himmelsweg und unter ihr liegen die Zahnräder.

Sharnkarte

Zentrum.

Das politische und wirtschaftliche Herz der Stadt. Hier lebt vor allem der gehobene Mittelstand und die Oberschicht.

  • Ober-Zentrum. Sitz der Stadtverwaltung und des Bankenviertels.
    Höchster Turm (Stadtverwaltung)
    Korranath (Bankenviertel)
    Korran-Thiven (Bankenviertel)
    Mithrilturm (Wohlhabendes Villenviertel)
    Platin Höhen (Feine Geschäfte)
    Himmelsrand Park (Park Distrikt)
  • Mittel-Zentrum. Hier liegen die Enklaven der Drachenmalhäuser und die Botschaften der anderen Nationen Khorvaires. Die Wohnviertel sind sehr begehrt und der Marktplatz ist der geschäftigste der ganzen Stadt.
    Botschaftertürme (Botschafter Distrikt)
    Dava Tor (Geschäftspersonen Distrikt)
    Drachentürme (Enklaven Distrikt)
    Turm der Heerschar (Tempel Distrikt)
    Schwertspitze (Garnison)
    Die Messe (Marktplatz)
  • Unter-Zentrum. Umgeben von einer Mauer die das Gesöcks der Unterstadt raus hält.
    Boldreis Herd (Gasthäuser Distrikt)
    Granit Hallen (Geschäfte)
    Myshan Gärten (Normales Wohnviertel)
    Nordtürme (Geschäfte)
    Olladras Küche (Kneipen Distrikt)
    Valliatürme (Normales Wohnviertel)

Dura

Einer der ältesten und größten Stadtteile, erbaut auf den Ruinen der antiken Städte, die vor Sharn hier standen. Dura ist hinter dem Rest der Stadt zurückgeblieben, Armut und Kriminalität plagen dieses Viertel und selbst die oberen Ebenen sind hier nicht sicher. Dura ist das Herz des Seehandels in Sharn.

* Ober-Dura.
Klippenhöhe (Abenteurer Distrikt)
Dolchwacht (Garnison)
Hochhalt (Zwergen Nachbarschaft)
Hochwasser (Normales Wohnviertel)
Hoffnungsgipfel (Tempel Distrikt)
Übersicht (Apartmenthäuser)
Rotstein (Geschäfte)

* Mittel-Dura.
Der Basar (Marktplatz und Geschäfte)
Gebrochener Bogen (Normales Wohnviertel)
Hareths Dummheit (Kneipen Distrikt)
Klapperstein (Apartmenthäuser)
Sturmhalt (Normales Wohnviertel)
Fallhinab (Mietshäuser)
Untersicht (Gasthäuser Distrikt)

* Unter-Dura. Beheimatet viele Immigranten aus Darguun und Droaam, sowie die meisten Warenhäuser der Stadt.
Callestan (Gasthäuser Distrikt)
Fallen (Slums)
Goldtor (Mietshäuser)
Melleons Tor (Goblin Slums)
Altwacht (Apartmenthäuser)
Heikel (Warenhaus Distrikt)
Das Lager (Warenhaus Distrikt)

Klippenseite

Das Hafenviertel von Sharn. Es lebt von und für den Seehandel und die Matrosen. Die Sharnwache kümmert sich wenig um diesen Stadtteil und so gehören Gewalt und Verbrechen hier zum Alltag.

  • Klippenseite.
    Grauflut (Flussufer Distrikt)
    Schiffstürme (Flussufer Distrikt)
    Schlammhöhlen (Shantytown)
    Sharns Wilkommen (Rotlichtviertel)

Menthis Plateau

Der Unterhaltungsdistrikt der Stadt. Sehr beliebt bei Durchreisenden und Touristen. Anders als Zentrum gibt es hier keine Mauer die das Viertel umgibt, jedoch sind die höchsten und dichtesten Türme am Rand von Menthis.

* Ober-Menthis.
Den’iyas (Gnomen Nachbarschaft)
Elfenbeintürme (Normales Wohnviertel)
Morgrave Universität (Universitätsgelände)
Platinate (Wohlhabendes Wohnviertel)
Siebter Turm (Teure Geschäfte)

* Mittel-Menthis.
Cassanbrücke (Geschäfte)
Immerhell (Magie Distrikt)
Kleine Prärie (Halbling Lager)
Rauchende Türme (Theaterdistrikt)
Wächter Türme (Garnison)

* Unter-Menthis.
Zentrumbrücke (Normales Wohnviertel)
Treppab (Kneipen Distrikt)
Feuerlicht (Rotlichtviertel)
Schmiedelichtturm (Normales Wohnviertel)
Fackellicht (Theaterdistrikt)

Nordrand

Einer der ruhigeren und sichereren Stadtteile. Hier liegen hauptsächlich die Wohnviertel des Mittelstands, der Handwerker und Bürger.

* Ober-Nordrand.
Shae Lias (Elfen Nachbarschaft)
Kristallbrücke (Wohlhabendes Wohnviertel)
Eichentürme (Wohlhabendes Wohnviertel)

* Mittel-Nordrand.
Amboss (Zwergen Nachbarschaft)
Hohe Hoffnung (Tempel Distrikt)
Eichenbrücke (Normales Wohnviertel)

* Unter-Nordrand.
Nordmarkt (Marktplatz)
Steinhof (Apartmenthäuser)
Langstufen (Apartmenthäuser)

Himmelsweg

In auf festen Wolken erbauten Türmen leben die Reichen und Schönen der Stadt, fernab von den Sorgen und Moralvorstellungen der einfachen Bürger. Wer hier wohnt ist im wahrsten Sinne des Wortes über dem Gesetz.

* Himmelsweg.
Azur (Wohlhabende Wohnviertel und Geschäfte)
Brillant (Wohlhabende Wohnviertel und Geschäfte)

Tavicks Landung

Das Tor nach Sharn, Endstation der Blitzbahn & Handelsrouten von Haus Orion und meist der erste Stadtteil den ein Neuankömmling zu sehen bekommt.

* Ober-Tavick.
Kupferbogen (Geschäftspersonen Distrikt)
Dalans Zuflucht (Wohlhabendes Wohnviertel)
Meerblick (Wohlhabendes Wohnviertel)
Der Gipfel (Tempel Distrikt)
Silbertor (Teure Geschäfte)
Sonnenaufgang (Normales Wohnviertel)
Zwölf Säulen (Geschäftspersonen Distrikt)

* Mittel-Tavick.
Eckpfeiler (Kneipen Distrikt)
Tanzende Schatten (Gasthäuser Distrikt)
Todestor (Abenteurerquartiere)
Grauwand (Normales Wohnviertel)
Kenton (Apartmenthäuser)
Klein Barrington (Normales Wohnviertel)
Tavicks Markt (Marktplatz)

* Unter-Tavick. Ausgerichtet auf die Reisenden und Händler die in Tavicks Landung ankommen. Enthält Hochmauern, ein ganzes Viertel das zu einem permanenten Flüchtlingslager umstrukturiert wurde.
Schwarzbogen (Garnison)
Zahnradtor (Warenhäuser Distrikt)
Drachenaugen (Rotlichtviertel)
Fundament (Apartmenthäuser)
Hochmauern (Flüchtlingslager)
Terminus (Karawanen Distrikt)
Wroans Tor (Karawanen Distrikt)

Die Tiefen

Die Kanalisation der Stadt. Ein komplexes Netzwerk von Rinnen und Schächten befördert den Abfall der höheren Ebenen in große unterirdische Kammern, in denen er langsam von Ungeziefer und Schleimen verzehrt wird. In den labyrinthähnlichen Tunneln die die Abfallkammern miteinander verbinden leben die „Kanal-Stämme“. Diese Banden von Obdachlosen und Verrückten bekämpfen sich gegenseitig um Zugang zu den Abfällen zu erlangen, die ihre Lebensgrundlage bilden.

* Die Tiefen.
Das stille Volk (Goblins und Dunkle)
Rote Schakale (Wandler und Halb-Orks)
Die Ratten (Wilde Halblinge und Gnome)
Totengräber (Zwerge)
Ungekrönten Könige (Menschen)

Die Zahnräder

Der Untergrund Sharns und die Heimat seiner Industrie. Ein unterirdischer Lavasee liefert Hitze und Energie für hunderte von Schmieden und Schmelzen. Die Stahlarbeiter die hier arbeiten, haben ihre Wohnungen in der Unterstadt, niemand würde hier freiwillig leben. Trotzdem nennen einige Tausend die nirgends wo sonst eine Bleibe finden konnten Khyers Tor ihr Zuhause. Außerdem verstecken sich hier die schlimmsten Verbrecher vor dem Gesetz und dunkle Kulte haben ihre verborgenen Tempel.

* Die Zahnräder.
Ascheschwarz (Industrie Viertel)
Schwarzknochen (Industrie Viertel)
Khybers Tor (Arme Wohnviertel und Geschäfte)

Die Stadt der Toten

Außerhalb der Manifestationszone Syanias, auf den Klippen nördlich und östlich Sharns, liegen die alten Mausoleen der Stadt, in denen sie einst ihre Toten bestattete. Seit Verstorbene nur noch verbrannt werden dürfen liegt die Stadt der Toten brach. Die einzigen die sich noch um sie kümmern sind die Priester der Totengötter und mehr Nekromanten als man zählen kann.

  • Die Stadt der Toten.
    Drachenkrypta (Nekropole)
    Haldens Grab (Nekropole)

Stadtteile

Gangs of Sharn andsch3